home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Laser Blast.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  239 lines

  1. The Laser Blast manual is a six page fold-out, accompanied by the
  2. warranty statement on a separate sheet of paper.
  3.  
  4. Page 1 (Front Cover)
  5.  
  6. Activision
  7. LASER BLAST(tm)
  8. INSTRUCTIONS
  9.  
  10. Get set for the battle of your life.  With Laser Blast by ACTIVISION,
  11. you're up against enemy attackers in a space shoot-out that defies
  12. description.  But please, take time out to read these instructions.
  13. They're full of helpful hints on how to handle some very relentless
  14. adversaries.  Good luck and good shooting!
  15.  
  16. ACTIVISION(tm)
  17.  
  18. Page 2
  19.  
  20. LASER BLAST(tm) BASICS
  21.  
  22. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  23.  
  24. 2.  With power OFF, plug in game cartridge.
  25.  
  26. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game
  27.     system to TV, then repeat steps 1-3.
  28.  
  29. 4.  Plug in left Joystick Controller (it's the only one you'll need).
  30.     When playing, hold the Controller with red button at upper left.
  31.  
  32. 5.  Difficulty switches (skill levels on Sears Tele-Game Video Arcade
  33.     system) have no effect in Laser Blast by ACTIVISION.
  34.  
  35. 6.  Select game with game select switch.
  36.  
  37.      Game 1:  Cadet Level          Game 3:  Captain Level
  38.      Game 2:  Lieutenant Level     Game 4:  Commander Level
  39.  
  40.      NOTE:  The difference between games is how rapidly the speed and
  41.      firing rate of the enemy ground attackers improves as the game
  42.      progresses.  The relative difficulty of an attack group is
  43.      calculated by multiplying the speed times the firing rate for that
  44.      group.
  45.  
  46.                               DIFFICULTY OF GROUND ATTACK GROUPS
  47.  
  48.      GAMES               GROUP  GROUP GROUP  GROUP GROUP  GROUP
  49.                           ONE    TWO  THREE   FOUR  FIVE   SIX or more
  50.      CADET LEVEL         1         2    4      8     8      8
  51.      LIEUTENANT LEVEL    1         2    4      8    16      16
  52.      CAPTAIN LEVEL       1         2    4      8    16      32
  53.      COMMANDER LEVEL     1         32   32    32    32      32
  54.  
  55.      The chart above shows how the difficulty of each attack group
  56.      changes during play of each game.  For example, at Captain and
  57.      Commander Levels, the most difficult attack groups are 32 times as
  58.      difficult as the easiest.
  59.  
  60. 7.  To begin play.  Push your Joystick up to begin play.  To start a new
  61.      game, press game reset or push your Joystick up again.
  62.  
  63. 8.  Piloting.  Your Joystick is used to pilot your spacecraft.  You can
  64.      only pilot one ship at a time.  Pull the Joystick toward you to
  65.      lower your ship and push it away to raise your ship.  Move your
  66.      Joystick left or right to move your ship left or right.  When your
  67.      Joystick is in the center, your ship will hover, spinning in a
  68.      fixed position (not recommended!).
  69.  
  70. 9.  Aiming and Firing.  The red button on your Joystick is used to fire
  71.      the ship's laser blaster.  Press this button to project the blaster
  72.      from the bottom of your ship; release the button to fire.  The
  73.      laser blaser can be aimed by holding the button down and moving the
  74.      Joystick left or right.  But remember, the blaster will not fire
  75.      until the button is released.
  76.  
  77. Page 3
  78.  
  79. 10.  Scoring.  Your score is kept in the upper left hand corner of the
  80.      screen.  You are awarded points for each attacker you destroy.  As
  81.      you progress through the game, attackers are worth more points, but
  82.      they're also tougher to destroy.
  83.  
  84. 11.  Reinforcements.  For each 1,000 points you gain, you're given a
  85.      reinforcement ship.  You can receive an unlimited number of
  86.      reinforcements during the game.  But, you can only have six
  87.      reinforcement ships on the screen at one time.  No matter how many
  88.      points you score, you must have less than six reinforcement ships
  89.      before the computer will add to your fleet.
  90.  
  91. SPECIAL FEATURES OF LASER BLAST(tm)
  92. BY ACTIVISION(tm)
  93.  
  94. ENEMY RADAR AND FORCE SHIELDS
  95.  
  96. The ground attack forces are equipped with radar detection systems which
  97. help them aim their lasers at your ships.  If you allow your ship to
  98. hover in one place too long, the enemy will quickly line up your ship in
  99. its sights, leading to disastrous results.  By flying low to the ground,
  100. you can keep your craft under their radar.
  101.  
  102. However, as the battle progresses, each new wave of enemy attackers has
  103. a stronger force field, which gradually forces your ship farther away
  104. from the ground, making it an easier target for the attackers' radar to
  105. spot.  Your ship will be pushed higher and higher into space until you
  106. can't go any lower than the very top level  This is when you must be
  107. very quick to avoid enemy fire.
  108.  
  109. (Transcriber's Note:  This is accompanied by a picture of screen from
  110. the game, pointing out the Score, Reserve fleet, Lead ship and Enemy
  111. forces.  There is also a line drawing of a standard Atari joystick.)
  112.  
  113. Page 4
  114.  
  115. WHEN YOUR SHIP TAKES A DIRECT HIT
  116.  
  117. Don't give up!  Even though your shipt will quickly lose altitude after
  118. you are hit, you can control the decent of your crippled ship and try to
  119. land on an attacker.  This accomplishes two objectives:  first, it
  120. destroys that attacker, and second it adds the value of the destroyed
  121. attacker to your point total  After your spaceship has been destroyed,
  122. it will be replaced by one of the remaining ships from your fleet (if
  123. any).  When you're out of ships, the game is over.
  124.  
  125. GETTING THE FEEL OF LASER BLAST(tm)
  126. BY ACTIVISION(tm)
  127.  
  128. This isn't an easy game.  It takes quick reflexes, concentration and
  129. stamina to succeed.  We suggest you start out by taking some
  130. "reconnaissance" runs quickly over the attackers.  Test and see their
  131. reactions before you stop and fire back at them.  After you've gotten a
  132. feel for things, try and master Game 1 before moving on to the much
  133. tougher games.
  134.  
  135. The objective is to "fire and fly" and rack up as many points as
  136. possible, to add reinforcements to your fleet and to stay in the fight
  137. as long as you can.
  138.  
  139. THE ACTIVISION FEDERATION OF LASER BLASTERS
  140.  
  141. If you succeed in scoring 100,000 points or more, send us a picture of
  142. the television screen along with your name and address, and you'll be
  143. admitted to the Activision Federation of Laser Blasters.  Score the
  144. maximum 1 million, and all points on the screen will be replaced with
  145. exclamation points.  If you score the ultimate, please send us a photo!
  146. Such an achievement will certainly place you as one of the all time best
  147. video game competitors.
  148.  
  149. Page 5
  150.  
  151. HOW TO BECOME AN ACE AT LASER BLAST(tm)
  152. BY ACTIVISION(tm)
  153.  
  154. Tips from David Crane, designer of Laser Blast
  155.  
  156. *David Crane is also the designer of Dragster(tm) and Fishing Derby(tm)
  157. by ACTIVISION.  He prides himself in taking on some of the most
  158. challenging game assignments possible.*
  159.  
  160.  
  161. "As you will quickly discover, Laser Blast is a game not only of skill
  162. but also of *endurance*.  There's really no time for taking breathers.
  163.  
  164. "And that brings me to my most important tip.  Always keep your ship in
  165. motion and fire quickly!  A *moving* object is much harder to hit than
  166. one standing still.  Since the attackers are continuously aiming and
  167. firing, you much be quick enough to dodge their fire, move into attack
  168. position and destroy their forces.  Then quickly move on.
  169.  
  170. "It is possible to stay in one place and fire quickly enough to destroy
  171. your attackers before they zero in on you.  But this is a very tough
  172. strategy to execute and demands superior skill and concentration.
  173.  
  174. "The game can get a little frustrating at times.  But keep at it and
  175. you'll soon be eligible for membership in the Activision Federation of
  176. Laser Blasters.  And take time out from your space battles to drop me a
  177. line.  I'd love to hear from you."
  178.  
  179. David Crane
  180.  
  181. (Transcriber's note:  This section is accompanied by a picture of Mr.
  182. Crane.)
  183.  
  184. Page 6 (back cover)
  185.  
  186. Look for more Activision video games wherever you buy video game
  187. cartidges.  Drop us a note and we'll gladly add your name to our mailing
  188. list and keep you posted on new Activision game cartridges as the become
  189. available.
  190.  
  191. ACTIVISION(tm)
  192.  
  193. Activision, Inc., 3255-2 Scott Blvd., Santa Clara, CA 95051
  194.  
  195. (C) 1981 Activision AG-008-03 Rev. 3     Printed in U.S.A.
  196.  
  197. -----------
  198. Enclosed with the manual is a separate sheet containing the warranty.
  199.  
  200. ACTIVISION(tm)
  201. VIDEO GAME CARTRIDGE LIMITED ONE YEAR WARRANTY
  202.  
  203. Activision, Inc. warrants to the original consumer purchaser of this
  204. Activision video game cartridge that it will be free from defects in
  205. materials and workmanship for a period of one (1) year from the date of
  206. purchase.  Activision agrees to either repair or replace, at its option,
  207. free of charge, any cartridge discovered to be defective within the
  208. warranty period upon receipt of the cartridge, postage paid, with proof
  209. of date of purchase, at its Factory Service Center.
  210.  
  211. This warranty is limited to the electronic circuitry and mechanical
  212. parts originally provided by Activision and is not applicable to normal
  213. wear and tear.  This warranty shall not be applicable and shall be void
  214. if the defect in the cartridge has arisen through abuse, unreasonable
  215. use, mistreatment or neglect.  This warranty is in lieu of all other
  216. express warranties and no other representation or claims of any nature
  217. shall be binding on or obligate Activision.  Any implied warranties
  218. applicable to this cartridge are limited to the one (1) year period
  219. described above.  In no event will Activision be liable for any special,
  220. incidental, or consequential damage resulting from possession, use or
  221. malfunction of this cartridge.
  222.  
  223. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty
  224. lasts and/or the exclustion or limitation of incidental or consequential
  225. damages so the above limitations may not apply to you.  This warranty
  226. gives you specific legal rights, and you may also have other rights
  227. which vary from state to state.
  228.  
  229. Factory Repair:
  230.  
  231. Activision, Inc.
  232. Service Center
  233. 240 S. Milpitas Blvd.
  234. Milpitas, CA 95035
  235.  
  236. AG-940-00    12/81 REV. 3
  237.  
  238. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  239.